⚡ Time-To-Kill 击杀时间排行榜
基于各护甲等级下的理论最小TTK排序,数值越低击杀效率越高
| # | 武器名称 | 类型 | 基础伤害 | TTK (秒) ▲ ▼ | 所需发数 | 弹速(m/s) |
|---|
🧮 武器伤害计算器
选择武器、距离和护甲等级,实时计算实际伤害与击杀数据
参数配置
单发伤害
--
击杀发数
--
TTK时间
--
飞行时间
--
伤害距离衰减曲线
📐 计算公式
🎯 弹道物理模拟器
基于简化物理模型实时绘制弹道轨迹,支持参数调节与动画回放
弹道参数
子弹离开枪口的初始速度
相对于水平面的仰角
影响空气阻力系数
空气动力学阻力系数
正值=向右偏,负值=向左偏
物理数据
水平射程
-- m
最大高度
-- m
飞行时间
-- s
落点速度
-- m/s
动能损失
-- %
落点偏移
-- m
📐 弹道方程
x(t) = V₀·cos(θ)·t
y(t) = V₀·sin(θ)·t - ½g·t²
F_drag = ½·Cd·ρ·A·V²
ρ = 1.225 kg/m³ (空气密度)
📈 版本数值对比
追踪每个版本更新中武器的数值变化,了解版本环境变迁
| 武器 | 属性 | 旧值 | 新值 | 变化量 | 变化类型 | 影响评估 |
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